En esta tercera edición se presentan los principios básicos de diseño, utilización y comprensión de los sistemas y aplicaciones infográficos, junto con numerosos ejemplos de programación en OpenGL. Se alizan en profundidad los componentes tanto hardware como software de los sistemas gráficos, utilizándose un enfoque integrado para relacior los temas de gráficos bidimensioles y tridimensioles. Sin presuponer ningún conocimiento previo del lector en el tema de gráficos por computadora, los autores presentan los conceptos fundamentales y los utilizan para mostrar cómo crear todo tipo de imágenes, desde simples dibujos lineales hasta esces fotorrealistas altamente complejas.